【新聞觀察🔎】從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?
這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
例如遊戲上市後人數低迷,
營運團隊為了提升用戶間口碑,
採取的策略是全日本地推般的線下活動,
除了讓玩家感受到營運團隊誠意外,
更讓營運團隊能夠直接與玩家交換意見。
內文提到:「DAU只是一串數字,不論是幾萬還是幾十萬,光看著這些數字並不能感受到用戶真實的面貌。但是通過線下活動,直面每一名玩家,運營們能夠認識到自己的工作並非“作為運營要把遊戲推給玩家”,而是“讓重要的熟識遊玩自己負責的遊戲”。哪怕DAU從1萬下降到了9999,運營們會心系這1名玩家,而不是毫無波瀾。」
後期人數回溫後,
製作人發現出了一隻OP角導致遊戲平衡度逐漸崩壞時,
在一年內都無法找到問題對策下,
於週年活動上宣布停止開發,
先以如何恢復平衡度為首要目的。
過程中面對玩家的反彈聲浪時,
遊戲製作人以直播傾聽與回應,
最終終於獲得了改善,
遊戲人數也向上攀升。
這篇文章節錄遊戲製作人在CEDEC2020大會中的演講,
一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
附帶一提,
台版的《逆轉奧賽羅尼亞》已於去年7月結束營運,
到底有沒有實裝上述改版內容不得而知。
🔎原文連結:https://bit.ly/3cGLPvU